C++中static关键字用法总结

修饰普通变量

修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。

普通变量,当程序执行到它的定义处时,为其在栈上分配空间,在函数执行结束时被释放掉。使用static修饰变量,可以使得函数中的值保存至下一次调用。

static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

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#include <iostream>
using namespace std;
void staticLocalVar() {
    static int a = 0;  // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作
    cout << "a=" << a << endl;
    ++a;
}
int main() {
    staticLocalVar();  // 第一次调用, 输出a=0
    staticLocalVar();  // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1
    return 0;
}

修饰普通函数

表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为static

修饰成员变量

修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。

C++中需要一个数据对象为整个类服务,可将其定义为静态数据。

比如一个类的所有对象都要调用的值,设为static后只需要修改这个值,就能使得所有对象都可以使用新值。

修饰成员函数

修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在static函数内不能访问非静态成员。

static与const

static const等价于const static,修饰成员变量把二者结合起来理解。

不可以同时用conststatic修饰成员函数,二者的含义矛盾。

该内容采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。
最后更新于 2020-03-23 05:30:15