简介
输入可能是区分游戏与普通电子媒体最好的方式,因此如何完善一套适合自己项目的输入系统是一项很重要的工程。
基础概念
UE提供的基础概念是操作映射与轴映射,其区别如下:
操作映射:离散的扫做,比如按下或释放某个键
轴映射:比如摇杆移动了X
通过给某个操作绑定上一些输入来源,从而在输入产生时触发某些逻辑。
增强输入
Axis and Action mapping are now deprecated.
在UE5中,官方推荐使用增强输入机制来替代UE4的映射机制。
输入可能是区分游戏与普通电子媒体最好的方式,因此如何完善一套适合自己项目的输入系统是一项很重要的工程。
UE提供的基础概念是操作映射与轴映射,其区别如下:
操作映射:离散的扫做,比如按下或释放某个键
轴映射:比如摇杆移动了X
通过给某个操作绑定上一些输入来源,从而在输入产生时触发某些逻辑。
Axis and Action mapping are now deprecated.
在UE5中,官方推荐使用增强输入机制来替代UE4的映射机制。
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